home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 62 / PCMania CD62_2.iso / quake / niveles / kysenty3.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-20  |  5KB  |  93 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Entryway III - Quaked
  3. Filename                : KYSENTY3.BSP   (All my levels have KYS
  4.                                          at the beginning.)
  5. Author                  : Kayos
  6. Email Address           : kayos@globalnet.co.uk (I'll try to reply to all)
  7.  
  8. Description             : {
  9.                           Basically Level One of Doom2 (Entryway) recreated
  10.                           by my loving hands for Quake. On Doom2 this level
  11.                           rocked. On Quake, there is nothing even close. ;)
  12.                           }
  13.                           Big update to the first one... ignore kysenty2.zip
  14.                           it was a mistake. Very pissed off and just wanted
  15.                           it out...
  16.                           Lotsa monsters, perfectly possible on Nitemare,
  17.                           (and no i don't want ne demos), exit, more health,
  18.                           ammo, dmatch starts don't face walls... a lift,
  19.                           and some other stuff new to the original.
  20.                           There will be no KYSETYLW.ZIP for all those i
  21.                           mentioned it too.
  22.  
  23.                           Now I'm busy.. (real busy) i'm making KYSDEATH.BSP,
  24.                           which promises to be a truly wonderful level...
  25.                           (i need someone with a gig free space to bsp it
  26.                           when i'm finished, and i don't think that's joking)
  27.                           And i'm also creating a new Quake C patch/level
  28.                           which will be breaking down new barriers... watch
  29.                           this space.
  30.                           And i'm ALSO doing Underground III with a mate,
  31.                           Rogue (his single player lev out soon), which is
  32.                           a TC (Total Conversion) of Quake. We are looking
  33.                           for a third helper (perhaps fourth) helper(s) here
  34.                           if u have u r interested then e-mail me, prefereably
  35.                           with a map, quake C, graphics sample etc, to
  36.                           assure us of your quality.. ;)
  37.                           And a web page of mine should be up in a month..
  38.                           if i can get that 5meg of web space.
  39.                           Well... that should keep me busy... ;)
  40.                           U can generally catch me on IRCnet #quake at some
  41.                           point or another.
  42.  
  43. Additional Credits to   : ID Software, for Quake
  44.                           Chris Cartello for Quest.
  45. ================================================================
  46.  
  47. * Play Information *
  48.  
  49. Level Name              : Entryway III Quaked
  50. Single Player           : Yep. Now there is even an exit.
  51. Cooperative 2-4 Player  : Few starts.. 3or4.
  52. Deathmatch 1-4 Player   : Dammit yes. There are 16player starts.
  53. Difficulty Settings     : No.
  54. Anything else new       : No... gimme a break.
  55.                           I decided at the last minute to include the .map
  56.                           for this. It refused to vis and wouldn't give
  57.                           me any clue where the problem was, so i plonked the
  58.                           level in a v big room. ;) That's why it took so
  59.                           long to vis i think.
  60. * Construction *
  61.  
  62. Base            : Update of Entryway.
  63. Build Time      : I'm too annoyed at the amount of time it took to think up
  64.                   a witty response to this one.
  65.                 Qbsp-time             : 142secs
  66.                 Vis-time   (-level 4) : 15024secs (long time)
  67.                 Light-time (-extra)   : 879secs
  68.                 On a Pentium 100 running win95 with 32megs edo ram.
  69. Editor(s) used  : Quest and MS-DOS Edit the best editors around...
  70. Known Bugs      : Entity's still fall out... some that did b4 don't now.. but
  71.                   the others don't matter so don't jump out to follow them.
  72.                   ;) And u can only get 40/45 kills i think.. jus go with
  73.                   the flow... (i had to program it specially so they ran
  74.                   away ;)
  75.  
  76. * Legal Stuff *
  77.  
  78. You may distribute this level and include it in any deathmatch compilation
  79. etc., as long as you include my text file and give me credit. The .map may
  80. be edited and compiled for internal use, but the modified level may NOT be
  81. released without the author's expressed permission.
  82.  
  83. * Where to get this MAP and the original KYSENTRY.ZIP *
  84. ftp.stomped.com 
  85. ftp.cdrom.com
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.